Senin, 01 Oktober 2012

Teori Bisnis Informatika


Pengertian dari Bisnis

Dalam ilmu ekonomi , bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen  atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba . Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris  business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.

Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu , usaha, atau kapital  yang mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat pekerja.

Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata “bisnis” sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha , yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya “bisnis pertelevisian.” Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Meskipun demikian, definisi “bisnis” yang tepat masih menjadi bahan perdebatan hingga saat ini.
 Pengertian dari Informatika
Informatika (Inggris : Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: ilmu komputer , ilmu informasi , sistem informasi, teknik komputer  dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen . Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.

Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi  pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika , informatika medis , dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan , merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.
Dari pengertian diatas dapat kita ambil kesimpulan bahwa Bisnis Informatika ialah penggabungan dari seni jual-menjual (dagang) dengan ilmu pengetahuan informasi.
Contoh :   Menjual perangkat hardware atau software, berbisnis dalam dunia maya (e-market), atau bisa juga dengan usaha warnet. Sebab dalam usaha mengembangkan sebuah warnet diperlukan teknik penjualan jasa beserta skill yang dipunyai oleh seorang pemilik atau administrator dalam menguasai bidang teknologi.
Sumber : www.wikipedia.org 

Jumat, 06 Juli 2012

Analisa Game 2012 : Football Manager 2012


                Football Manager 2012  adalah game yang memberi kita  kesempatan untuk menangani klub sepakbola manapun di 50 negara di dunia, termasuk di semua liga terpopuler di Eropa. Sebagai manager klub, kita berhak untuk menentukan siapa yang bermain, siapa yang duduk di bangku cadangan, taktik apa yang digunakan tim, pergantian pemain, dan bahkan transfer pemain. 


Gameplay



Untuk memulai permainan, Anda diberi kesempatan untuk memilih liga-liga sepakbola apa saja yang dapat Anda mainkan (playable). Kalau saya biasanya memilih liga-liga besar seperti Serie-A, La Liga, dan Premiereship Inggris. Jadi, saya punya kesempatan untuk menangani klub-klub besar Eropa semacam Juventus, Real Madrid, atau Manchester United. Setelah memilih liga, Anda dapat memilih klub apa yang Anda ingin tangani di antara liga-liga playable tersebut. Boleh memulai dengan menangani tim idola Anda atau tim kecil yang punya potensi besar, terserah Anda. Kemudian permainan sudah dapat dimulai, dan jangan lupa di-save.

Permainan dimulai pada musim liburan musim panas (di Eropa). Pada saat seperti ini, Anda dapat melakukan penjualan dan pembelian pemain dan staff, mengatur laga persahabatan tim, dan mengatur taktik permainan tim, dan yang lainnya sebelum kompetisi dimulai.


Kompetisi dijalankan selama setahun penuh, biasanya antara bulan Agustus sampai bulan Mei tahun berikutnya, dengan satu kali sesi transfer pemain pada bulan Januari. Permainan tidak memiliki batasan waktu untuk selesai, sehingga kompetisi demi kompetisi tetap dijalankan, meski Anda tidak menangani satu klub manapun.




Realitas Virtual 1. Hukum Fisika



Walaupun hanya sebuah permainan, kondisi pertandingan dibuat senyata mungkin. Ini bisa terlihat dari bagaimana para pemain dalam memainkan bola (dalam mode 3D). Bola terhempas ketika ditendang, dan memantul ketika mengenai badan pemain atau tiang gawang. Gerak bola sangat tergantung dari bagaimana ia memperoleh gesekan dari pemain atau benda sekitarnya.


Realitas Virtual 2. Audio Visual



Dari segi audio dan visual pun, para developer game terlihat sangat perfeksionis dan professional. Tampilan 3D pertandingan benar-benar memberi sensasi layaknya menyaksikan pertandingan sepakbola sungguhan di televisi. Postur dan penampilan para pemain dibuat semirip mungkin dengan aslinya, begitu juga dengan kondisi stadion dan lapangan. Suara gemuruh penonton pun terdengar ketika mendukung tim kesayangannya, dan bersorak ketika terjadi sebuah gol.


Realitas Virtual 3. Proses Sebab Akibat



Di dalam pertandingan proses sebab akibat dapat terlihat dari pantulan bola dan reaksi pemain ketika mencetak gol. Di luar itu, proses ini juga tampak pada saat kegiatan transfer pemain. Sebuah proses transfer pemain dapat berakibat pada kebijakan transfer klub lainnya. Contohnya ketika klub A yang Anda tangani membeli sebuah pemain dari klub B, maka secara otomatis klub B akan mencari pemain pengganti untuk mengisi posisi yang ditinggalkan.


Realitas Virtual 4. Random Event



Random event digunakan di game dalam menampilkan tips and triks bagi player. Selain itu juga, realitas ini dapat terlihat dari cuaca yang terjadi ketika sebuah pertandingan berlangsung. Suhu dan kondisi dibuat random sehingga tidak ada kepastian kondisi cuaca. Random lainnya adalah dalam pemilihan wasit yang bertugas memimpin pertandingan.


Realitas Virtual 5. Realitas Fakta



Kondisi stadion dan lapangan di dalam permainan dimaksimalkan sesuai dengan kondisi stadion dan lapangan asli. Nama, jumlah kapasitas, dan arsitektur stadion dibuat sama dengan fakta. Begitu juga dengan nama dan penampilan fisik pemain. Keseluruhan data seperti pelatih, pemain, klub, negara, dan stadion memang sesuai fakta beserta detailnya. Hal ini untuk menjamin gamer untuk merasakan sensasi menjadi manager sepakbola sungguhan pada kondisi asli di dunia.


System Requirements :



OS: Windows XP/Vista/W7
CPU: XP : 1.4GHz or Faster; Vista/W7 : 2.0GHz or Faster (Intel Pentium 4, Intel Core, AMD Athlon)
RAM: XP : 512MB RAM; Vista/W7 : 1.0GB RAM
HDD: 2GB
4x Speed DVD Drive
Video Card – 128MB (Nvidia FX 5900 Ultra or greater; ATI Radeon 9800 or greater; Intel 82915G/82910GL or greater). Earlier cards may only display 2D Match Viewer Mode and are not supported. Laptop versions of these chipsets may work but are not supported
Sound: DirectX 9.0c compatible
DirectX: Version 9.0c (included)
LAN – TCP/IP compliant

Sabtu, 14 April 2012

Game TextSpeed

Gambaran Umum dan Cara bermain.
            Game TextSpeed adalah sebuah aplikasi permainan yang hanya melatih pengguna dalam hal kecepatan dalam pengetikan. tujuan dari pembuatan aplikasi game ini menggunakan android adalah hanya ingin mengetahui seberapa cepat dalam hal pengetikan Game TextSpeed, sehingga dapat digunakan kapan saja dan dimana saja.
Struktur Navigasi (Algoritma)

FlowChart
Tampilan Awal
Tampilan MainView
Tampilan Game over

Tampilan Highscore

Spesifikasi Software Hardware
General Network GSM 850 / 900 / 1800 / 1900
HSDPA 900 / 2100
Announced 2011, 1Q
Processor  600Hz
SAR Rating
Size Dimensions (mm) 110.4 x 60.8 x 12.1
Display Type TFT capacitive touchscreen, 256K colors
Size 240 x 320 pixels, 3.14 inches
Menu Touchscreen : TouchWiz v3.0 UI
Keys Navigation Touchscreen : Swype text input method
Video Format MP4/H.264/H.263 player
Recorder Yes, QVGA@15fps
Bluetooth Yes, v2.1 with A2DP
Software Java (J2ME)
WAP Not Supported
Platform OS Android OS – 2.2 Froyo
Max. Resolution 2048×1536 pixels
















Jumat, 13 April 2012

Pengertian GamE

Apasih game itu ?
Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.
Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.
Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. 
Jadi, bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.

Sejarah Game
Dari mana sih awal dari semua game game itu?
generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yhang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, waduh kalian sudah lahir blom ya :p nah setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System)
setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140 wuiih pada jamannya mungkin ini menjadi salah satu permainan termahal.
lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros.. (nah akhirnya kalian tau juga kan knapa saya pasang gambar mario bross di depan karena itu menurut saya sebuah logo untuk perkembangan game dari zaman ke zaman)
setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog,
pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.
Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII,
kita tilik dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game sangat cepat sekali berkembang, bahkan sekarang lagi dikembangkan game yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya.

Perkembangan Game
Meskipun sejarah perkembangan game berlangsung selama lima dekade, game sendiri tidak populer hingga akhir tahun 1970an. Berikut ini ringkasan sejarah game dan perkembangannya.
·         1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
·         1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spacewar.
·         1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.
·         1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.
·         1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong.
·         1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.
·         1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.
·         1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.
·         1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.
·         1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.
·         1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.
·         1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.
·         1980: Activision menjadi vendor video game.
·         1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.
·         1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.
·         1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.
·         1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang.
·         1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.
·         1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat.
·         1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.
·         1986: Atari memroduksi Atari 7800.
·         1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.
·         1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.
·         1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.
·         1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang.
·         1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat.
·         1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.
·         1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.
·         1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.
·         1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.
·         2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru.
·         2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.
·         2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.
·         2004: sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.
·         2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.
·         2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.
·         2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal.
·         2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.
·         2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.
·         2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol.
·         2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.
Sumber :

Minggu, 08 April 2012

Sejarah, Jenis, dan Karakteristik Game


SEJARAH GAME

Generasi game pertama muncul dari Atari 2600 merupakan konsole game pertama yang sukses di masanya, atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System). pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 pada generasi kedua ini Atari menggunakan sebuah joystick untuk memainkan gamenya akan tetapi harga dari game ini pada masanya masih cukup tinggi yaitu $140.

Setelah kemunculan game Atari 7800 pada tahun 1986 muncul sebuah terobosan baru sebuah game console pertama yang dibuat pada zamannya yaitu NES ( Nintendo Entertainment System ) yang menggunakan 8 bit. Salah satu game yang compatible dengan NES adalah game Mario Bross. Kemudian muncul kembali generasi game yang ketiga yaitu game console yang menggunakan 16 bit yaitu Sega Mega Drive dan terkenal dengan game yang compatible yaitu sonic .

Pada  generasi keempat muncullah sebuah game console yang menggunakan 32 bit game console ini sangat laris dipasar, game tersebut adalah Play Station. Kemudian pada generasi kelima Play Station mulai dikembangkan menjadi Play Station 2 yang memiliki resolusi dan grafik lebih bagus dibandingkan dengan Play Station 1. Pada generasi kelima ini banyak sekali saingan dari Play Station 2, yaitu XBox, sega Saturn, Dreamcast yang juga memiiki grafik yang tidak kalah dengan Play Station 2.

Pada generasi sekarang Play Station mengembangkan kembali produksinya dengan mengeluarkan Play Station 3 yang memiliki grafik yang bagus dan labih menarik dari Play Station sebelum-sebelumnya. XBox juga menggembangkan produksinya dengan mengeluarkan XBox 360, begitu pula dengan Nintendo yang mengeluarkan Nintendi WII. Dari generasi pertama sampai sekarang perkembangan game sangat cepat, grafik-grafik dalam game tersebut juga sangat real seakan kita merasakan benar game yang kita mainkan.

JENIS-JENIS GAME

Ada berbagai game yang sudah kita mainkan, tiap-tiap memiliki caranya sendiri untuk memainkannya. Perbedaan dari tiap game terletak di gameplay, interaksi dan kategori. Berdasarkan dari perbedaan tersebut game-game ini di bedakan menjadi beberapa jenis. Berikut merupakan jenis-jenis dari game :

  1. Aksi.
Game ini merupakan game yang sering banyak dimainkan, pada game ini dibutuhkan kecepatan reflek dari pemain, selain itu game jenis ini juga membutuhkan kecepatan berfikir dari pemain. Beberapa contoh dari jenis game ini antara lain : Crysis, Call of Duty, Half Life dll.

  1. Simulasi, Konstruksi dan Manajemen.
Pada game ini pemain diharuskan mempunyai kemapuan untuk mengatur sebuah komunikasi fiksi atau sebuah proyek. Contoh dari game ini yaitu The Sims.

  1. Balapan.
Pada game ini pemain berlomba-lomba untuk menjadi yang terdepan dan mencapai garis finis, jika pemain memainkan game ini dengan begitu lambat maka pemain akan kalah. Contoh dari game ini antara lain Need For Speed, Grand Turismo, MotoGP.

  1. Olahraga.
Game ini mengharuskan pemain untuk berkompetisi dengan computer atau dengan pemain yang lain. Contoh dari jenis game ini adalah PES, NBA, Winning Eleven dll.

  1. Aksi-Petualangan.
Game ini mengharuskan pemain untuk menyelesaikan beberapa misi yang harus diselesaikan, sehingga pemain dapat menyelesaikan permainan ini. Conto dari jenis game ini adalah Tom Raider dan Prince of Persia.

KARAKTERISTIK GAME 

      1.  Singkat.

Kisarannya bisa dari 1 menit ilustrasi visual atau verbal sampai dengan 30 menit latihan atau diskusi
kelompok.Biasanya digunakan sebagai suplemen materi dan waktu yang digunakan sebisa mungkin    
diminimalisasi.

      2. Membutuhkan sedikit biaya.

Dalam arti, tidak ada yang selalu harus dibeli dan tidak ada yang harus disewa atau dipesan. Bahkan 
ada games yang tidak membutuhkan biaya.

      3. Partisipatif.

Games melibatkan peserta baik secara fisik (termasuk pergerakan) maupun fisiologis (seperti 
perhatian secara mental maupun secara visual). Game membangun perhatian peserta dan membuat 
mereka berpikir, bereaksi, dan tertawa.

      4. Menggunakan alat bantu.

Beberapa game melibatkan penggunaan alat-alat sederhana untuk menambah kesan realistis pada 
kegiatan. Alat bantu tersebut dapat berupa spidol, satu pak kartu, korek api, atau sekeranjang jeruk.

     5.    Beresiko rendah.

Kemungkinan besar tingkat keberhasilan game ini cukup tinggi bila dilakukan sesuai dengan cara yang 
benar dan professional.

     6. Adaptasi yang mudah.

Game yang baik dapat disesuaikan dengan beragam situasi dan penekanan pada poin-poin yang 
berbeda. Bahkan, game juga dapat dimodifikasi tanpa menghilangkan kesan dan karakter aslinya.

     7. Single focus.

Berbeda dengan simulasi, game lebih sering menggunakan ilustrasi yang hanya single point. Game 
umumnya lebih berorientasi pada persoalan mikro dari pada makro.